現在のスレッドが他のスレッドによって中断されるのを防ぐ、または中断されるのを可能にします。
Critical OnOffNumeric
空白または省略された場合、デフォルトでOnになります。それ以外の場合は、以下のいずれかを指定します:
On:現在のスレッドは、他のスレッドによって中断されないことを意味するクリティカルにされます。
Off:Thread Interruptの設定に関係なく、現在のスレッドは直ちに割り込み可能な状態になります。詳しくはクリティカルオフをご覧ください。
(Numeric): Specify a positive number to turn on Critical but also change the number of milliseconds between checks of the internal message queue. 詳しくは、「メッセージチェックの間隔」を参照してください。0を指定すると、Criticalがオフになります。-1 を指定すると、Critical は有効になりますが、メッセージチェックは無効になります。
型:整数
This function returns the previous setting (the value A_IsCritical would return prior to calling the function); 0 if Critical is off, otherwise an integer greater than zero.
クリティカルなスレッドは中断されない。詳細は「スレッド」を参照。
メッセージボックスなどのダイアログが表示されると、クリティカルスレッドが割り込み可能になる。しかし、Thread Interruptとは異なり、ユーザーがダイアログを解除した後、スレッドは再びクリティカルになる。
バッファリングされたイベントが新しいスレッドの開始を待っているとき、Critical "Off"
を使用しても、現在のスレッドが直ちに中断されることはありません。その代わり、割り込みが発生するまでに平均5ミリ秒の時間が経過することになります。これにより、Critical "Off"
以降の少なくとも1行が割り込み前に実行される可能性が99.999 %以上となります。Sleep -1
や、まだ存在しないウィンドウのWinWaitなどのディレイによって、強制的に割り込みを即座に発生させることができます。
Critical "Off"
は、クリティカルでないスレッドでも、現在のスレッドの無停止期間をキャンセルし、サイズなどのイベントをより早く、より予測的に処理することができるようにします。
現在のCriticalの設定を保存・復元する方法については、A_IsCriticalを参照してください。ただし、Criticalはスレッド固有の設定なので、Criticalなスレッドが終了すると、その下にある/再開されたスレッド(もしあれば)は自動的にNoncriticalになります。そのため、スレッドを終了する直前にCritical "Off"
を行う必要はありません。
自動実行スレッドでCriticalが使用されない場合、すべてのスレッドはノンクリティカルとしてスタートします(ただし、Thread Interruptの設定はそのまま適用されます)。対照的に、自動実行スレッドがクリティカルをオンにし、決してオフにしない場合、新しく起動したスレッド(ホットキー、カスタムメニュー項目、時間指定サブルーチンなど)はすべてクリティカルからスタートします。
Thread NoTimersは、タイマーからの割り込みを防ぐだけで、Criticalと似ています。
第1パラメータに正の数を指定すると(例:Critical 30
)、Criticalがオンになりますが、内部メッセージキューのチェック間の最小ミリ秒数が変更されます。指定がない場合、デフォルトはCriticalがOnのときは16ミリ秒、CriticalがOffのときは5ミリ秒です。間隔を広げると、メッセージ/イベントの到着が延期され、現在のスレッドが終了するまでの時間が長くなります。This reduces the possibility that certain OnMessage callbacks and GUI events will be lost due to "thread already running". ただし、Sleepや WinWaitなどの待機する関数は、この設定に関係なくメッセージをチェックします(回避策はDllCall("Sleep", "UInt", 500)
)。
この設定は、以下に影響します:
スクリプトの一時停止中や待機中のメッセージチェックの頻度には影響しません。
システムティックカウントは一般的に15.6ミリ秒の粒度を持つため、デルタ値の最小値は一般的に少なくとも15または16となる。前回のチェックからの期間が設定した間隔を超えないと、次のチェックはできません。例えば、16を設定すると、17以上の刻みの変化が必要となります。メッセージチェックは15.6ミリ秒のウィンドウの中でいつでも発生する可能性があるので、1から16の間のどの設定でも、1つのインターバル内に2つのメッセージチェックを許可することができます。
注意:メッセージチェックの間隔を広げすぎると、GUIウィンドウの再描画など各種イベントの応答性が低下する場合があります。
Critical -1
は、クリティカルをオンにするが、メッセージチェックを無効にします。これは、スリープ、ディレイ、ウェイトの実行中にプログラムがメッセージをチェックすることを妨げるものではありません。OnMessageコールバックで特定のタイプのメッセージを処理するときなど、メッセージのディスパッチが現在実行中のコードに干渉する可能性がある場合に便利です。
Thread(関数)、スレッド、#MaxThreadsPerHotkey、#MaxThreadsBuffer、OnMessage、CallbackCreate、Hotkey、Menuオブジェクト、SetTimer
ホットキーを押すと、ツールチップを3秒間表示します。Criticalのため、この間に起動した新しいスレッド(例:ホットキーをもう一度押す)は、ツールチップが消えるまで延期されます。
#space:: ; Win+Space ホットキー。 { Critical ToolTip "No new threads will launch until after this ToolTip disappears." Sleep 3000 ToolTip ; チップを切る。 return ; ホットキー機能から戻ると、そのスレッドが終了します。再開される基礎となるスレッドは、定義上、非クリティカルなものです。 }