지정된 좌표에 마우스 버튼을 클릭합니다. 또 마우스 버튼을 누르고 있을 수 있으며 휠을 돌릴 수 있습니다. 마우스를 이동할 수도 있습니다.
Click , Options
Specify zero or more of the following components: Coords, WhichButton, ClickCount, DownOrUp, and/or Relative. Separate each component from the next with at least one space, tab, and/or comma. The components can appear in any order except ClickCount, which must occur somewhere to the right of Coords, if present.
Coords: The X and Y coordinates to which the mouse cursor is moved prior to clicking. For example, Click, 100 200
clicks the left mouse button at a specific position. 좌표는 활성 창에 상대적입니다. 단, CoordMode를 사용하여 좌표 체계를 바꾼 경우는 예외입니다. 생략하면, 커서의 현재 위치가 사용됩니다.
WhichButton: Left (기본값), Right, Middle (또는 각각 그냥 앞 머리 글자 하나); 또는 네 번째 다섯 번째 마우스 버튼 (X1 또는 X2). For example, Click, Right
clicks the right mouse button at the mouse cursor's current position. MouseClick과 다르게, 왼버튼과 우버튼은 모든 시스템에 걸쳐 행위에 일관성이 있습니다. 사용자가 시스템 제어판을 통하여 버튼을 서로 바꾸었다고 할지라도 말입니다.
WhichButton can also be WheelUp or WU to turn the wheel upward (away from you), or WheelDown or WD to turn the wheel downward (toward you). [v1.0.48+]: WheelLeft (WL) 또는 WheelRight (WR)을 지정할 수 있습니다 (그러나 윈도우즈 비스타 이전의 구형 버전에서는 아무 효과도 없습니다). ClickCount에 대하여 돌릴 휠의 눈금을 지정합니다. However, some applications do not obey a ClickCount value higher than 1 for the mouse wheel. For them, use the Click command multiple times by means such as Loop.
ClickCount: 마우스를 클릭할 횟수. For example, Click, 2
performs a double-click at the mouse cursor's current position. 생략하면, 버튼은 한 번 클릭됩니다. If Coords is specified, ClickCount must appear after it. 영 (0)을 지정하면 마우스를 클릭하지 않고 이동할 수 있습니다; 예를 들어 Click, 100 200 0
.
DownOrUp: This component is normally omitted, in which case each click consists of a down-event followed by an up-event. Otherwise, specify the word Down (or the letter D) to press the mouse button down without releasing it. 나중에, Up (또는 U)를 사용하면 마우스 버튼을 뗄 수 있습니다. For example, Click, Down
presses down the left mouse button and holds it.
Relative: 단어 Rel 또는 Relative는 지정된 X와 Y 좌표를 현재 마우스 위치로부터 상대 거리로 취급합니다. 다른 말로, 커서는 그의 현재 위치로부터 X 픽셀만큼 오른쪽으로 (음의 정수이면 왼쪽으로) 그리고 Y 픽셀만큼 아래로 (음의 정수이면 위로) 이동합니다.
일반적으로 MouseClick보다 Click을 선호합니다. 왜냐하면 시스템의 제어판을 통하여 사용자가 좌우 마우스 버튼을 바꾸더라도 자동으로 보상해 주기 때문입니다.
The Click command uses the sending method set by SendMode. To override this mode for a particular click, use a specific Send command in combination with {Click}, as in this example: SendEvent {Click 100 200}
.
To perform a shift-click or control-click, clicking via Send is generally easiest. 예를 들어:
Send +{Click 100 200} ; Shift+LeftClick Send ^{Click 100 200 Right} ; Control+RightClick
Unlike Send, the Click command does not automatically release the modifier keys (Ctrl, Alt, Shift, and Win). 예를 들어, Ctrl가 현재 눌려 있으면, Click
은 control-click을 생산하지만 Send {Click}
는 보통의 클릭을 생산합니다.
SendPlay 모드는 다른 모드들 보다 더 광범위한 게임에 성공적으로 마우스 이벤트를 만들 수 있습니다. 게다가, 어떤 어플리케이션과 게임은 너무 빨리 움직이면 추적에 어려움이 있을 수 있습니다. 그런 경우 SetDefaultMouseSpeed를 사용하면 속도를 줄일 수 있습니다 (그러나 SendEvent 모드 전용입니다).
BlockInput 명령어를 사용하면 사용자의 물리적인 마우스 활동 때문에 마우스 명령어로 생산되는 흉내낸 마우스 이벤트들이 어질러지는 것을 막을 수 있습니다. 그렇지만, 이는 일반적으로 SendInput 모드와 SendPlay 모드에 필요하지 않습니다. 왜냐하면 자동으로 사용자의 물리적 마우스 움직임을 뒤로 지연하기 때문입니다.
마우스를 클릭해서 누르고 뗄 때마다 뒤에 자동으로 지연시간이 있습니다 (SendInput 모드와 마우스 휠 돌리기는 제외합니다). SetMouseDelay를 사용하면 지연시간을 변경할 수 있습니다.
Send {Click}, SendMode, CoordMode, SetDefaultMouseSpeed, SetMouseDelay, MouseClick, MouseClickDrag, MouseMove, ControlClick, BlockInput