마우스 커서를 이동합니다.
MouseMove, X, Y , Speed, Relative
마우스를 이동할 x/y 좌표, 표현식 가능. 조표는 활성 창에 상대적입니다. 좌표는 활성 창에 상대적입니다. 단, CoordMode가 사용되어 좌표가 변경된 경우는 제외합니다.
범위는 0 (가장 빠름)부터 100 (가장 느림)까지입니다. 표현식 가능.
주의: 속도가 0이면 마우스를 순간 이동시킵니다.
생략하면, 기본 속도 (SetDefaultMouseSpeed가 설정하거나 그렇지 않으면 2)가 사용됩니다.
Speed는 SendInput/Play 모드에서 무시됩니다; 이 모드에서 마우스는 순간 이동합니다 (물론 SetMouseDelay에는 SendPlay에 적용할 모드가 있습니다). 시각적으로 마우스를 더 느리게 이동시키려면 -- 예를 들어 청중을 위한 데모를 수행하는 스크립트라면 -- (선택적으로 BlockInput과 함께) SendEvent {Click 100, 200}
또는 SendMode Event
를 사용하십시오.
If omitted, the X and Y coordinates will be treated as absolute values. To change this behavior, specify the following letter:
R: X와 Y 좌표는 현재 마우스 위치로부터의 상대거리(offsets)으로 취급됩니다. 다른 말로, 커서는 그의 현재 위치로부터 X 픽셀만큼 오른쪽으로 (음의 정수이면 왼쪽으로) 그리고 Y 픽셀만큼 아래로 (음의 정수이면 위로) 이동합니다.
이 명령어는 SendMode에 의하여 설정된 전송 방법을 사용합니다.
SendPlay 모드는 다른 모드들 보다 더 광범위한 게임에 성공적으로 마우스 이벤트를 만들 수 있습니다. 게다가, 어떤 어플리케이션과 게임은 마우스를 너무 빨리 움직이면 마우스를 추적하는 데 어려움이 있을 수있습니다. speed 매개변수 또는 SetDefaultMouseSpeed를 사용하면 속도를 줄일 수 있습니다 (기본 SendEvent 모드 전용).
BlockInput 명령어를 사용하면 사용자의 물리적인 마우스 활동 때문에 마우스 명령어로 생산되는 흉내낸 마우스 이벤트들이 어질러지는 것을 막을 수 있습니다. 그렇지만, 일반적으로 SendInput/Play 모드에는 불필요합니다. 왜냐하면 자동으로 사용자의 물리적 마우스 움직임을 뒤로 연기시켜 주기 때문입니다.
마우스의 매 움직임마다 자동으로 지연 시간이 삽입됩니다 (SendInput 모드는 예외). SetMouseDelay를 사용하면 지연시간을 변경할 수 있습니다.
다음은 마우스 커서를 이동하는 다른 방법입니다. 어떤 다중-모니터 구성에서는 더 잘 작동할 수도 있습니다:
DllCall("SetCursorPos", "int", 100, "int", 400) ; 첫 번째 숫자는 X-좌표이고 두 번째 좌표는 Y입니다 (화면에 상대적입니다).
관련하여 말씀드리면, 마우스 커서는 커서-숨기기 예제와 같이 임시로 숨을 수 있습니다.
CoordMode, SendMode, SetDefaultMouseSpeed, SetMouseDelay, Click, MouseClick, MouseClickDrag, MouseGetPos, BlockInput