マウスのボタンをクリックまたは長押しするか、マウスのホイールを回転させます。Note: The Click function is generally more flexible and easier to use.
MouseClick WhichButton, X, Y, ClickCount, Speed, DownOrUp, Relative
型:文字列
If blank or omitted, it defaults to Left (the left mouse button). Otherwise, specify the button to click or the rotate/push direction of the mouse wheel.
Button: Left, Right, Middle (or just the first letter of each of these); or X1 (fourth button) or X2 (fifth button). 事例:MouseClick "X1"。
左はプライマリーボタン、右はセカンダリーボタンに対応します。ユーザーがシステム設定でボタンを入れ替えると、ボタンの物理的な位置は入れ替わりますが、効果は変わりません。
Mouse wheel: Specify WheelUp or WU to turn the wheel upward (away from you); specify WheelDown or WD to turn the wheel downward (toward you). ホイールを左に押す場合はWheelLeft(またはWL)、右に押す場合はWheelRight(またはWR)をそれぞれ指定します。ClickCountは、ホイールを回すノッチの数です。
Type: Integer
省略された場合は、カーソルの現在位置が使用されます。Otherwise, specify the X and Y coordinates to which the mouse cursor is moved prior to clicking. 座標は、CoordMode関数を使用して変更した場合を除いて、アクティブウィンドウのクライアント領域を基準にしています。
Type: Integer
省略したときは、初期値は 1 です。Otherwise, specify the number of times to click the mouse button or turn the mouse wheel.
Type: Integer
省略されたときは、SetDefaultMouseSpeedで設定された速度(設定されていないときは2)が初期値として使用されます。そうでないときは、マウスを動かす速度を0(最速) から100(最低)の範囲で指定します。speedを0にすると、マウスが移動します。
Speedの設定は、SendInput関数とSendPlay関数では無視され、マウスは瞬時に移動します。(ただし、SetMouseDelay関数には、SendPlayに適用されるモードがあります。)マウスをよりゆっくり動かしたい場合、たとえば視聴者にデモを行うスクリプトなどでは、SendEvent "{Click 100 200}"やSendMode "Event"を使用し、オプションでBlockInputを併用してください。
型:文字列
If blank or omitted, each click consists of a down-event followed by an up-event. そうでなければ、次の文字のうち、ひとつを指定してください:
D:マウスボタンを押しながら離さない(ダウンイベントを発生させます)。
U:マウスボタンを離す(つまりアップイベントを発生させます)。
型:文字列
空白または省略されたときは、X、Y座標は絶対座標になります。そうでなければ、次の文字を指定します:
R:X、Y座標は、現在のマウス位置からのオフセットとして扱われます。つまり、カーソルは現在位置から右にXピクセル(負の場合は左)、下にYピクセル(負の場合は上)だけ移動します。
SendModeで設定された送信方式を使用します。
The Click function is recommended over MouseClick because it is generally easier to use. ただし、MouseClickはSpeedパラメータをサポートしていますが、Clickによる移動速度の調整はSetDefaultMouseSpeedを使用する必要があります。
シフトクリックやコントロールクリックを行うには、以下の例のように操作の前後に送信機能を使用します:
; Example #1:
Send "{Control down}"
MouseClick "left", 55, 233
Send "{Control up}"
; Example #2:
Send "{Shift down}"
MouseClick "left", 55, 233
Send "{Shift up}"
SendPlayモードは、他のモードに比べ、より幅広いゲームにおいてマウスイベントを正常に発生させることができます。また、アプリケーションやゲームによっては、マウスの動きが速いと追従性が悪くなることがあります。SpeedパラメータやSetDefaultMouseSpeed関数で、マウススピードを落とすことができます(SendEvent mode のみ)。
アプリケーションによっては、マウスホイールのClickCountが1以上でないと従わないものがあります。それらには、以下のようなLoopを使用します:
Loop 5
MouseClick "WheelUp"
BlockInput関数を使用すると、ユーザーによる物理的なマウス操作が、マウス関数によって生成されるシミュレーションマウスイベントを妨害することを防ぐことができます。However, this is generally not needed for the modes SendInput and SendPlay because they automatically postpone the user's physical mouse activity until afterward.
マウスのクリックダウンとクリックアップのたびに、自動的に遅延が発生します(SendInputモードとマウスホイールを回す場合を除く)。ディレイの長さを変更する場合は、SetMouseDelayを使用します。
CoordMode、SendMode、SetDefaultMouseSpeed、SetMouseDelay、Click、MouseClickDrag、MouseGetPos、MouseMove、ControlClick、BlockInput